//你要开发一座金矿，地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布，并用大小为 m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄
//金数量；如果该单元格是空的，那么就是 0。 
//
// 为了使收益最大化，矿工需要按以下规则来开采黄金： 
//
// 
// 每当矿工进入一个单元，就会收集该单元格中的所有黄金。 
// 矿工每次可以从当前位置向上下左右四个方向走。 
// 每个单元格只能被开采（进入）一次。 
// 不得开采（进入）黄金数目为 0 的单元格。 
// 矿工可以从网格中 任意一个 有黄金的单元格出发或者是停止。 
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//
// 
//
// 示例 1： 
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// 输入：grid = [[0,6,0],[5,8,7],[0,9,0]]
//输出：24
//解释：
//[[0,6,0],
// [5,8,7],
// [0,9,0]]
//一种收集最多黄金的路线是：9 -> 8 -> 7。
// 
//
// 示例 2： 
//
// 输入：grid = [[1,0,7],[2,0,6],[3,4,5],[0,3,0],[9,0,20]]
//输出：28
//解释：
//[[1,0,7],
// [2,0,6],
// [3,4,5],
// [0,3,0],
// [9,0,20]]
//一种收集最多黄金的路线是：1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7。
// 
//
// 
//
// 提示： 
//
// 
// 1 <= grid.length, grid[i].length <= 15 
// 0 <= grid[i][j] <= 100 
// 最多 25 个单元格中有黄金。 
// 
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package com.zwy.leetCode.editor.cn;
public class PathWithMaximumGold{
    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new PathWithMaximumGold().new Solution();
        
      }
      //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
class Solution {
    public int getMaximumGold(int[][] grid) {
        int rows=grid.length;
        int cols=grid[0].length;
        int res=0;
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                res=Math.max(res,getImumGold(i,j,grid));
            }
        }
        return 0;
    }
    public int getImumGold(int row,int col,int [][]grid){
        int r=0;
        int c=0;
        backfind(r,c,grid,0);
        return 0;
    }
    public int backfind(int row,int col,int [][]grid,int res){
        int [][]p=grid.clone();
        if(row==0){
            if(col!=0&&col!=p[0].length-1){
                if(p[row+1][col]==0&&p[row][col-1]==0&&p[row][col+1]==0){
                    return res;
                }
            }
            else  if(col==0){
                if(p[row+1][col]==0&&p[row][col+1]==0){
                    return res;
                }
            }
            else if(col==p[0].length-1){
                if(p[row+1][col]==0&&p[row][col-1]==0){
                    return res;
                }
            }
        }
        if(row==p.length-1){
            if(col!=0&&col!=p[0].length-1){
                if(p[row-1][col]==0&&p[row][col-1]==0&&p[row][col+1]==0){
                    return res;
                }
            }
            else  if(col==0){
                if(p[row-1][col]==0&&p[row][col+1]==0){
                    return res;
                }
            }
            else if(col==p[0].length-1){
                if(p[row-1][col]==0&&p[row][col-1]==0){
                    return res;
                }
            }
        }
        if(col==p[0].length-1){
            if(col!=0&&col!=p[0].length-1){
                if(p[row-1][col]==0&&p[row][col-1]==0&&p[row][col+1]==0){
                    return res;
                }
            }
            else  if(col==0){
                if(p[row-1][col]==0&&p[row][col+1]==0){
                    return res;
                }
            }
            else if(col==p[0].length-1){
                if(p[row-1][col]==0&&p[row][col-1]==0){
                    return res;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
}
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)

}